游戏搬砖手册二:如何选择游戏

游戏搬砖经验交流Q群:573408576

 

       在开始之前,我得提醒各位小伙伴们

       无论什么形式的搬砖,都是向其他玩家出售道具或服务,所以应当把购买服务的玩家看作消费者

       搬砖时不能完全以利润出发,还需要从消费者角度来看待问题

 

【注意红线】

       一定要只选择内流通的游戏,一旦外流通就会触碰红线,切莫贪心。

 

【避开回合制】

       回合制网游的经济是非常特殊的,在现今,一款新的回合制游戏很难再获成功。

 

【选多人网游】

       一个服务器能同时容纳的玩家多,消费者在游戏中所蕴含的情感也会更多,购买服务冲动也会放大,所以一款开放世界万人同服的游戏,肯定会比小世界游戏更有利于搬砖!

 

【选重成长游戏】

       成长周期长的意思是指,游戏中有许多需要玩家成长的系统,例如强化装备、饲养宠物。

       成长系统多,所蕴含的材料种类,会更加丰富,这就意味着玩家需要从不同的途径获取材料,游戏就会设计交易行,来满足需求。这就给了搬砖玩家更多的赚钱门路。

 

【交易可控区别】

       交易不受控游戏,是指游戏中大多数道具都是可以交易的。道具价格可由玩家自定义的范围大。

       交易不受控游戏,好处是搬砖玩家只要够肝够聪明就能在短时间获得丰厚的回报。

       缺点是游戏经济很容易崩溃,工作室能控制交易行物品,囤货的玩家很容易一夜白头。

       所以一般这样的游戏只有2周至1个月的谋利的可能性。

 

交易受控的游戏,会限制物品价格、物品产出。

       游戏会尽可能使物品保值,常见的手段有角色体力值、日常任务,所以交易受控的游戏,对搬砖玩家来讲,适合长线就业。

 

【有无商城选择】

       有商城系统的游戏,游戏会将部分成长所需的道具直接在商城售卖。

       有商城系统的游戏,搬砖玩家,可售卖的道具种类就会少一些

       好处是搬砖玩家不用太担心利益被官方侵占、

       而无商城系统的游戏,严格意义上仅指游戏官方会像搬砖玩家一样出售物品。无商城相较有商城的游戏,可供搬砖的材料类型会多一些,但在游戏效益不好时被官方收割的概率,也会增加。

 

【反作弊辨别】

   这个话题比较敏感,我只能做简单说明。

   自主研发的引擎反作弊能力要强一些,而UE这样的开放引擎反作弊能力弱。

   另外就是从游戏设计上来判断

   游戏如果将采集产出的物品坐标固定或小范围刷新,那么就会出现很多脚本号。

   如果游戏中的重要材料都是通过有难度的副本、日常产出,游戏中的人工多开小号就较普遍。

 

【游戏曝光情况】

   新游比老游更利于搬砖,所以在选择新游时,一定要先查询该游戏是否已在其他平台上架过,有没有可能是手游转端游、

   如果游戏已运营过,许多游戏技巧已被老玩家掌握,前去搬砖的成功率就很低。

 

【端游市场认识】

   近期的端游品质都不高,一般只有4个月左右的搬砖寿命

   但第二个月开始就会进入淘汰期!

   在这个阶段时新手搬砖玩家是无法生存的。

 

【产品现状如何】

   一款游戏如果推出时没有让游戏官方得到足够的收益

   一般官方都会选择对游戏进行收割

   所以一旦察觉游戏已不受重视

   就不要囤货,避免被来路不明的稀有材料斩草除根。

 

【搬砖投机点】

     武侠和历史题材类的消费者玩家,有着比其他类型游戏的玩家高出,几十至百倍的付费能力

     有排行榜的游戏,在榜单刷新前夕,有效提升战力值的装备材料是十分抢手的。

     竞技玩法,开启后,药品材料价格就会飞涨。

     更多的搬砖技巧我会在下一期做详细讲解

     喜欢的朋友可以关注我,谢谢大家。

 

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