探讨:未来什么样的游戏会火?

【本地化游戏】

 

STEAM上销量过百万的国外研发的游戏,这样的已有成熟的玩法和庞大的用户群体,但因为汉化和交互的问题并非适合国内玩家,这些产品都没有太高的研发技术门槛,可以较轻易的经过国内研发团队复刻并改良过的产品有可能会进行爆发。

 

这类游戏大概率会是:P社的产品(群星等)、11B的产品(冰汽时代、我的战争)和日本的小成本游戏。

 

【俯视角网游】

 

完成度较高的《失落方舟》在限制国区的情况下,同时在线达到150万以上,沙盒4人组队的《VRising》超过了150万销量,两款游戏都取得了巨大的成功,俯视角能适应2D和moba用户受众面最广,在缺乏端游产品的情况下,俯视角WASD+鼠标操作的3D俯视角游戏能更受众一些,同时也能在低画质精度的情况下带来最好的视觉效果。

 

【沙盒化网游】

 

端游玩家都非常重度,接触过的游戏玩法也非常多,所以常规的任务、成长数值、战场玩法在没有高表现力加持的情况下难以吸引大众,而沙盒类游戏的自由度可以让玩家自由组合玩法,游戏只需要给玩家一个广域的游戏规则就可以让玩家自由发展耗费大量玩家精力、时间。

 

而沙盒化的网游能满足玩家的社交需求的同时,也更能让玩家发生更广域的社交行为,例如建设城池打造装备推动版图。再通过世界服的加持更能刺激玩家组织的对抗性。

 

网游化的产品也更能满足游戏主播、短视频的用户导入

 

【肉鸽类游戏】

 

肉鸽类游戏将地图元素进行随机组合能每次给玩家带来不一样的游戏体验,相比同一种地图发生的抢占资源点和优势地形,老玩家利用地形经验的问题能得到缓解,更能保持游戏平衡性和游戏生命力

 

【自由贸易游戏】

 

端游重度但是又不是所有玩家都愿意花时间去游戏做重复的收集行为,这时候贸易系统至关重要,通过贸易系统让玩家交易物资=交易时间,时间换取金钱,再搭配合理的门票机制,活力机制,道具唯一机制,一个元宇宙游戏诞生了。

 

总结:

 

一款俯视角、沙盒、肉鸽类的网游,再加上自由贸易和高限制的经济系统,这样的游戏不火很难的。

 

我们可以拭目以待

 

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