为何FPS游戏的外挂容易泛滥?

机制无防挂

       目前没有任何一款游戏能真意义上杜绝外挂,一款游戏外挂多与少取决于这款游戏开挂收益是否够高,如果游戏没有在机制上去预防外挂的设计,游戏就会出现大量低成本外挂

 

        而FPS游戏开挂特点是:门槛低、收益高、难辨别

 

       相对其他类型游戏,FPS游戏必须保证战斗流畅性,FPS游戏几毫秒就能定胜负,从游戏机制上讲使用外挂带来的快乐反馈远大于其他游戏类型

 

技术实现方式

 

       FPS游戏操作必须即时反馈,大量数据都是在客户端进行的,然后客户端将运算的结果传给电脑屏幕、服务器,并不需要服务器的验证与回传,不用等待服务器回应,要等待的话,玩家这边的战斗体验会很糟糕

 

       其他类型游戏,是服务器告诉客户端,你在做什么,而FPS游戏是客户端告诉服务器,我在做什么。FPS游戏部分数据运算是在客户端进行的,而客户端又在玩家手上,这就是FPS游戏难以防止外挂的根源,因为外挂可以一直告诉服务器,我还活着,我并没有穿墙,我已经击败了XXX玩家

 

       同时鼠标宏、按键精灵对于之前的内存外挂将,使用成本更低,拥有这样的设备的普通玩家都能使用,只需要游戏数据不要过于异常,就可以完美当一个演员,很难被检测和辨别

 

运营难辨别

 

       从运营上来封禁外挂也是件难事,首先FPS游戏并不像RPG等游戏角色坐标是相对固定的在一个范围内,RPG等游戏一旦游戏角色出现在不应该出现的坐标,移动速度大于常规速度,这是很容易被游戏检测发现,运营人为判定其为外挂也很容易

 

       而FPS游戏战斗情形是在立体范围中展开的,不是单纯的Y,X坐标,又因为FPS游戏有距离、弹道、散布等枪支特性,游戏要塑造场面又得允许玩家使用各类载具、武器,这样复杂的设计让运营人员不能单纯的从游戏数据上辨别玩家是否开挂,在没有特别离谱的数据时,封禁会造成误封,虽然部分游戏有战斗即时回放功能,但是游戏运营人员也不可能去观看每一场比赛

 

       现在高品质FPS游戏都由国外运营和开发,玩家很难把外挂使用情况反馈给运营方,外挂封禁的时间会很慢,这也让一部分玩家有了开挂爽一会的想法,大不了就是重新注册个帐号

 

易宣传

 

       现在成为一个游戏主播的成本很低,FPS的游戏玩家又相对年轻化,这些玩家都希望能在行业中有所发展,直播又不能给带来足够多的收益时难免不受诱惑

 

       同时FPS网游也不再是像曾经CS那样简单直接,现在的FPS游戏在玩法、技巧都是有深度的,学习和练习成本都高,一个普通的游戏玩家要在短时间内达到一定技术水准是需要时间的,为了领先一步有些游戏主播也就谋生出开挂的想法

 

      所以这个时候外挂就很容易找到宣传途径:中小游戏主播

 

     更有外挂的制作者、代理者们自己成为游戏主播,用隐晦、带节奏、传播负能量的方式来宣传外挂,在小众游戏里他们已经控制了游戏社交的顶层,这样的游戏要消除外挂是难上加难的

 

如果才能抵制外挂?

 

       外挂无法杜绝,只能抵制,这已经是无法改变的结果,游戏玩家抵制外挂最好的方式,就是冷处理,遇到外挂无视、远离、不议论、不烦躁、不负面,当大部分玩家能冷处理的时候,开外挂的玩家就会失去乐趣、存在感,这样才能大幅降低游戏外挂的使用率、销售量

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