《GuildWars2》PVP属性及组合技介绍
威力(角色直伤造成的伤害,简单可以理解为物理伤害)
精准(角色暴击几率)
坚韧(角色的护甲,相当于LOL的护甲用于抵消物理伤害)
体力(角色的血量)
暴击效果(角色暴击时造成的百分比伤害)
治疗效果(角色的治疗效果)
症状伤害(角色的症状伤害影响,比如流血、燃烧、折磨等有伤害症状)
增益和症状持续时间
增益持续时间延长如:
进攻增益
威力:一层威能增加:30威力、30症状,最高可叠加25层。
易伤:一层易伤增加:受到的1%伤害、1%症状伤害,最高可以叠加25层。
急速:技能释放速度和普通攻击加快百分之50%
激怒:20%暴击率
防御增益
保护:减少受到的33%伤害
抗性:身上症状暂时无效
稳固:短时间内不受控制
圣盾:格挡下一次攻击
再生:短时间内继续回复生命
通用增益
迅捷:33%移动速度
敏捷:25%技能冷却回复速度
活力:50%耐力回复速度
反弹:反弹受到的伤害
症状持续时间延长如:
伤害症状
流血:每秒造成流血,症状伤害成正比,持续时间可叠加。
燃烧:每秒造成燃烧,与症状伤害成正比,持续时间可叠加。
折磨:每秒造成低伤害,移动时造成额外伤害,持续时间可叠加。
困惑:每秒造成低伤害,释放技能时额外伤害,持续时间可叠加。
中毒:每秒造成伤害减少33%治疗量,持续时间可叠加。
妨碍移动症状
定身:无法移动,持续时间可叠加。
残废:移动速度减少50%,持续时间可叠加。
冰冻:移动速度减少66%,技能冷却时间增加66%,持续时间可叠加。
控制症状
恐惧:被迫向你反方向分奔跑,持续时间可叠加。
嘲讽:强制目标攻击你,持续时间可叠加。
干扰症状
目盲:下一次攻击不命中,持续时间可叠加。
虚弱:减少50%耐力回复速度50%攻击偏斜(减少50%伤害同时不暴击)
迟缓:释放技能速度和普通攻击速度减慢66%
症状转增益
流血→活力
燃烧→圣盾
困惑→反弹
中毒→再生
折磨→威力
目盲→激怒
冰冻→敏捷
残废→迅捷
恐惧→稳固
定身→抗性
迟缓→急速
嘲讽→抗性
虚弱→威力
易伤→保护
组合技
组合技总是需要一个组合技区域和终结技来完成。利用组合技区域来获得优势是PVP入门的基础。
终结技包括:
爆炸终结技
跳跃终结技
旋风终结技
物理投射物
区域包括:
黑暗区域
幻光区域
火焰区域
寒冰区域
光明区域
闪电区域
毒素区域
烟雾区域
流水区域