《GuildWars2》PVP属性及组合技介绍

威力(角色直伤造成的伤害,简单可以理解为物理伤害)

精准(角色暴击几率)

坚韧(角色的护甲,相当于LOL的护甲用于抵消物理伤害)

体力(角色的血量)

暴击效果(角色暴击时造成的百分比伤害)

治疗效果(角色的治疗效果)

症状伤害(角色的症状伤害影响,比如流血、燃烧、折磨等有伤害症状)

 

增益和症状持续时间

增益持续时间延长如:

进攻增益

威力:一层威能增加:30威力、30症状,最高可叠加25层。

易伤:一层易伤增加:受到的1%伤害、1%症状伤害,最高可以叠加25层。

急速:技能释放速度和普通攻击加快百分之50%

激怒:20%暴击率

防御增益

保护:减少受到的33%伤害

抗性:身上症状暂时无效

稳固:短时间内不受控制

圣盾:格挡下一次攻击

再生:短时间内继续回复生命

通用增益

迅捷:33%移动速度

敏捷:25%技能冷却回复速度

活力:50%耐力回复速度

反弹:反弹受到的伤害

症状持续时间延长如:

伤害症状

流血:每秒造成流血,症状伤害成正比,持续时间可叠加。

燃烧:每秒造成燃烧,与症状伤害成正比,持续时间可叠加。

折磨:每秒造成低伤害,移动时造成额外伤害,持续时间可叠加。

困惑:每秒造成低伤害,释放技能时额外伤害,持续时间可叠加。

中毒:每秒造成伤害减少33%治疗量,持续时间可叠加。

妨碍移动症状

定身:无法移动,持续时间可叠加。

残废:移动速度减少50%,持续时间可叠加。

冰冻:移动速度减少66%,技能冷却时间增加66%,持续时间可叠加。

控制症状

恐惧:被迫向你反方向分奔跑,持续时间可叠加。

嘲讽:强制目标攻击你,持续时间可叠加。

干扰症状

目盲:下一次攻击不命中,持续时间可叠加。

虚弱:减少50%耐力回复速度50%攻击偏斜(减少50%伤害同时不暴击)

迟缓:释放技能速度和普通攻击速度减慢66%

症状转增益                                    

流血→活力

燃烧→圣盾

困惑→反弹

中毒→再生

折磨→威力

目盲→激怒

冰冻→敏捷

残废→迅捷

恐惧→稳固

定身→抗性

迟缓→急速

嘲讽→抗性

虚弱→威力

易伤→保护

组合技

组合技总是需要一个组合技区域和终结技来完成。利用组合技区域来获得优势是PVP入门的基础。

终结技包括:

爆炸终结技

跳跃终结技

旋风终结技

物理投射物

区域包括:

黑暗区域

幻光区域

火焰区域

寒冰区域

光明区域

闪电区域

毒素区域

烟雾区域

流水区域

 

 

返回列表