《帝国神话》月度开发进度整理

下列内容来自游戏开发者的部分开发进度的说明


一、关于大世界
       目前我们已经完成了整体大世界的各类地形、动植物、据点、矿产等资源的铺设,同期我们正在进行全地图的优化、测试工作,相较于此前全球封闭技术测试版本,将新增山地、峡谷、雪山、戈壁、沼泽等全新地形,投放如大象、犀牛、老虎、鳄鱼、鱼群、昆虫、鸟类等更为丰富的动物资源,以及更为丰富的植物资源、矿产资源等。


二、关于天气
       目前已完成晴、雨天的天气优化工作,接下来将进一步细化天气变化。一方面根据不同地形所展示出的天气效果,如雪山的下雪、沼泽瘴气、戈壁烈日等,这些区域极端天气将对玩家状态产生影响;另一方面将细分多云、阴天、雷暴、沙尘等随机天气效果。


三、关于大型战场
       在此前测试的县城战基础上,更大规模的太守战、关隘战地图已初步开发完毕,这些重要的竞技战场,将构成此后公会的重要争夺对象。这些内容在开发完成后,我们将通过比较长的时间来测试其规则以及战场布局的合理性。


四、关于人物动作
       我们已完成两批动捕资源采集工作,已在配置、优化中,这些内容包含不同状态下的战斗动作、采集砍伐、休闲种植等动作内容。近期我们将展示其中部分效果。


五、其他同步开发内容
       1、矿脉堪舆术。玩家可以通过勘探,来采集地下矿藏;
       2、公会管理系统。公会可以更好、更直观地管理成员的工作成果;
       3、NPC“整容”。玩家可以对驯养NPC进行自定义体态、面容修改;
       4、更为丰富的农作物。满足玩家食物、材料、药品所需;
       5、寄卖所。玩家间资源售卖交易的建筑(场所);
       6、新的建筑。新增一套新材质建筑;
       7、以及其他此前已确定的开发内容、测试过程中收集的问题。


以上是我们整理的当前开发进度,仅为其中一部分。目前开发组正在集中精力完成相关开发工作,对外展示的素材可能并不全面,请勿误解。感谢所有玩家对于《帝国神话》的关注,也请大家多些耐心,以上内容我们将在接下来的时间里逐步展示给大家。我们将用最大的努力为大家呈现一个更加完善的新版本。

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